2008-04-01から1ヶ月間の記事一覧

FPSクラスの作成

ウインドウがとりあえず形になったので次にFPSクラスを作ることにしました。 (実際はウインドウ管理クラスなども作らないといけないけど、まぁそれは置いておく) class CFps { private: DWORD m_begin; int m_count; int m_fps; DWORD m_request_fps; DWOR…

ウインドウ作成(2)

最近忙しくてなかなか書く時間がない(´ Д`)とりあえず、ウインドウ作成のほうが終わりました。この間言ってたstatic使わないがどうのこうのっていうやつは、あきらめて普通にstatic使うことに・・・・ちなみにウインドウをクラス化するにあたって参考にし…

ウインドウ作成

いきなりですが、タイトル通り苦しんでおります、はい。というのもウインドウ作成クラスを作成したところまではよかったものの、 動かない・・・・コンパイルするとerror C2276: '&' : 仮想関数のアドレスを取ろうとしました。というエラーが・・・ 以下クラ…

なんじゃこりゃあああ

C#

OpenGLをどうこうの前に、Windowを先に作らなければならない。 当たり前だ。とりあえず、フレームワークを組むためにネット上にあるいろいろなフレームワークを研究してみることに・・・・ 数分後、友人からプログラムを教えて欲しいとメッセがきた。 「何の…

描画について

前回はゲーム作成に必要な機能をおおまかにピックアップしていきました。今回は描画についてもうすこし詳しく書いていきたいなぁと思います。前回も書きましたがDirectX単だけでなく、OpenGLも使っていきたいと思います。 ただ・・・・OpenGLを全然触ったこ…

フレームワークを組む

ゲームを作成するにあたって必要な機能などをピックアップしてみました。 ・描画機能 ・入力 ・SE ・BGM ・ネットワーク ・シーン管理 ・ウインドウ作成順番がテキトーなのは仕様です。「ウインドウ作成」と「シーン管理」以外は『環境依存したフレームワー…

四流プログラマーが苦しみながらゲームを作る・・・・らしいです

今日からゲーム作成していく上で、気づいたことやその時の考えをダラダラと書いていこうと思います。とりあえず目標はゲームの作成とプログラム技術の向上!目指せ三流プログラマー!(`・ω・´)